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網(wǎng)易游戲王怡:應(yīng)對全球技術(shù)大變革,游戲企業(yè)做好這三點|ChinaJoy 觀察

2023-07-27 16:21:30 來源:鈦媒體APP

網(wǎng)易公司高級副總裁 王怡

面對狂飆式的人工智能技術(shù)革命,游戲行業(yè)也邁入了一個新的轉(zhuǎn)型期,游戲引擎和人工智能成為行業(yè)重點關(guān)注的方向。

7月27日,在ChinaJoy高峰論壇CDEC上,網(wǎng)易公司高級副總裁王怡表示,“游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走到了技術(shù)守家、人才發(fā)家、場景跨萬家的關(guān)鍵轉(zhuǎn)型期。重構(gòu)自身價值是行業(yè)的頭等大事,也是為游戲之外更廣泛的產(chǎn)業(yè)造福。”


(資料圖片僅供參考)

鈦媒體APP了解到,王怡在網(wǎng)易主要負責(zé)游戲的全球發(fā)行和市場。他認為,在高度全球化時代,純靠代理,中國游戲走不遍天下;純用別人的工具來開發(fā)游戲,是帶著鐐銬跳舞,產(chǎn)業(yè)的想象空間有限。

針對如何重構(gòu)產(chǎn)業(yè)價值這一行業(yè)命題,王怡認為,游戲企業(yè)需要從重構(gòu)游戲技術(shù)價值、重構(gòu)游戲場景、重構(gòu)人才資源池著手,并分享了網(wǎng)易游戲在這些方面的實踐。

在他看來,技術(shù)始終是支撐游戲產(chǎn)業(yè)的底座,為了抓住下一個“芯片級“技術(shù)突破,再多投入也值得。網(wǎng)易重點突破的方向,是在自研引擎和人工智能等領(lǐng)域投入研發(fā)。

談及重構(gòu)游戲場景,王怡表示,要盡快把游戲技術(shù),大膽“外派”到更廣泛的場景中試煉。游戲企業(yè)的第一要務(wù),是到生產(chǎn)一線去找需求,推動產(chǎn)業(yè)虛實融合、脫虛向?qū)?。其中,工業(yè)、農(nóng)業(yè)、文旅等領(lǐng)域需要重點關(guān)注。

重構(gòu)人才資源池也是解題思路之一,因此,要最大化釋放人才價值,把更多普通的人力資源,升級成稀缺的AI人才資源,讓更多人抓住新一輪紅利,形成從“引水”到“活水”的良性循環(huán)。

為此,網(wǎng)易建立了多個AI人才、游戲人才的“活水工程”。據(jù)其透露,到2024年,其旗下有靈人機協(xié)作平臺預(yù)計將為全社會提供10萬個就業(yè)崗位。

以下為王怡的演講內(nèi)容實錄,經(jīng)鈦媒體APP編輯:

時隔一年,很高興又能和大家在ChinaJoy高峰論壇相聚,聊聊產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一些新方向、新變化。

今年是人工智能爆發(fā)的元年,半年多時間,我們見證了AI以月、甚至周為單位的高速迭代,效率遠超過去任何一項技術(shù)。今天,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為了我國數(shù)字經(jīng)濟的重要構(gòu)成,市場規(guī)模連續(xù)六年突破兩千億,全球范圍內(nèi),幾乎每兩個人,就有一個是游戲玩家。

如果說,上一階段,游戲產(chǎn)業(yè)的紅利在于,比拼產(chǎn)品數(shù)量、比拼用戶增量,圍繞著游戲本身造富。那么這一次,面對狂飆式的人工智能技術(shù)革命,我們認為,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走到了技術(shù)守家、人才發(fā)家、場景跨萬家的關(guān)鍵轉(zhuǎn)型期。當前,重構(gòu)自身價值是行業(yè)的頭等大事,也是為游戲之外更廣泛的產(chǎn)業(yè)造福。

具體怎么做?我想結(jié)合網(wǎng)易自身的實踐,圍繞三方面,和大家一起分享、探討。

首先,我們要探索如何重構(gòu)游戲技術(shù)的價值。技術(shù)始終是支撐游戲產(chǎn)業(yè)的底座,為了抓住下一個“芯片級”技術(shù)突破,再多投入也是值得。

游戲?qū)λ懔?、圖形處理能力等方面的高要求,持續(xù)驅(qū)動著芯片、高速通信網(wǎng)絡(luò)等產(chǎn)業(yè)的科技進步。大家開玩笑說,全球37億玩家一直在為芯片研發(fā)“眾籌”。

扎根在這樣一個前沿領(lǐng)域,我們認為,游戲行業(yè)完全有能力去醞釀下一個“芯片級”的技術(shù)突破。其中有兩個方向,我們認為,值得格外關(guān)注,一個是游戲引擎,一個是人工智能。

游戲行業(yè)有一個共識,在高度全球化時代,純靠代理,中國游戲走不遍天下;純用別人的工具來開發(fā)游戲,是帶著鐐銬跳舞,產(chǎn)業(yè)的想象空間有限。3D引擎這些產(chǎn)業(yè)底層技術(shù)的自主研發(fā),功在當下,利在產(chǎn)業(yè)未來,值得百倍重視。

早在16年前,網(wǎng)易游戲已經(jīng)決定在這些領(lǐng)域加大投入,花了上百億,到今天,終于擁有了兩款100%知識產(chǎn)權(quán)的引擎,獨創(chuàng)了20多項專利,技術(shù)水平領(lǐng)先全球。

如果說引擎代表了游戲產(chǎn)業(yè)的“可能性”,那么另一個關(guān)鍵技術(shù),人工智能則是“效能”的代表。

過去,從AlphaGo打敗圍棋神話,到OpenAI用《我的世界》等游戲訓(xùn)練,推出ChatGPT,游戲一直是AI的最佳“陪練”。到今天,這種“單向賦能”,已經(jīng)走向了“雙向奔赴”,人工智能開始越來越多地深入游戲產(chǎn)業(yè)的全環(huán)節(jié),加速推動產(chǎn)業(yè)從人力時代走向算力時代。

早在2017年,網(wǎng)易游戲已經(jīng)完成了對AI的早期布局,建立起網(wǎng)易伏羲、網(wǎng)易互娛AI Lab等多個研究院、實驗室,致力于研發(fā)多項人工智能技術(shù),并在游戲工業(yè)化全流程中跑通。

目前,在網(wǎng)易,語音生成、原畫生成、視頻動捕、模型生成等多個關(guān)鍵生產(chǎn)環(huán)節(jié),人工智能帶來的工作效率提升,可以達到90%。

90年代互聯(lián)網(wǎng)普及背后,是30年的計算機、通信技術(shù)的積累。今天人工智能的爆發(fā),花了兩倍的時間??梢?,技術(shù)這條路沒有捷徑,這更要求,我們這些企業(yè)長期投入,為更多“芯片”級別技術(shù)未雨綢繆,讓技術(shù)真正深入到產(chǎn)業(yè)的深水區(qū),乃至無人區(qū)。

第二點,產(chǎn)業(yè)要拓寬車道,重構(gòu)游戲場景就要提上日程。這意味著,我們要盡快把游戲技術(shù),大膽“外派”到更廣泛的場景中試煉。

在游戲產(chǎn)業(yè),我們應(yīng)該如何實現(xiàn)從“想象”到“技術(shù)”的跨越,從“技術(shù)”到“生產(chǎn)”的轉(zhuǎn)化?我們認為,第一要務(wù),就是到生產(chǎn)一線去找需求,推動產(chǎn)業(yè)虛實融合、脫虛向?qū)崱?/p>

眼下,這種變革已經(jīng)發(fā)生在傳統(tǒng)工業(yè)領(lǐng)域。今年7月初,網(wǎng)易伏羲推出了國內(nèi)首臺無人裝載機,通過數(shù)字攣生、大數(shù)據(jù)等技術(shù)能力,實現(xiàn)了識別環(huán)境、制定動線、作業(yè)監(jiān)控等生產(chǎn)全流程的無人作業(yè)。

現(xiàn)在,這臺無人裝載機已經(jīng)開進了滬通鐵路上的智能混凝土攪拌站,正在24小時不間斷作業(yè)。到今年年底,隨著無人裝載機的批量交付,建筑師傅們告別危險的作業(yè)環(huán)境,將不再是個夢。

在和游戲走得最近的文化、文旅產(chǎn)業(yè),這幾年,網(wǎng)易也在持續(xù)開放技術(shù)、開放場景、開放經(jīng)驗,希望幫助更多文旅、文物保護機構(gòu),實現(xiàn)數(shù)字化轉(zhuǎn)型。

這些實踐只是一些試水。未來,包括AI大模型在內(nèi),我們會抓緊把更多游戲技術(shù)帶出實驗室、帶出游戲范疇,“嫁接”到工業(yè)生產(chǎn)、農(nóng)業(yè)自動化、數(shù)字文旅等百余個產(chǎn)業(yè)場景中,推動數(shù)實融合發(fā)展。

最后一點,應(yīng)對外部變化,重構(gòu)人才資源池也是解題思路。做好人才儲備是一方面,更要求我們最大化釋放人才價值,把更多普通的人力資源,升級成稀缺的AI人才資源。

最近,行業(yè)內(nèi)關(guān)于AI人才的討論很多,人工智能會不會搶人的飯碗?人工智能人才有什么標準?在哪里?這些問題還沒有確切答案。唯一可以確定的是,在游戲這樣的典型技術(shù)密集型行業(yè),人才、人力這道檻,繞不過去,更要加倍重視。

在這方面,網(wǎng)易希望,既可以做技術(shù)的“挖井人”,持續(xù)儲備、培養(yǎng)一批人工智能領(lǐng)域的高端人才;另一方面,我們更探索“開閘放水”的方法,提供資源、創(chuàng)造機會、打通路徑,讓更多普通人抓住新一輪紅利,形成以“引水”到“活水”的良性循環(huán)。

比如,在《蛋仔派對》中,我們通過創(chuàng)新平臺和技術(shù)工具,孵化了上千萬以“地圖創(chuàng)作”為職業(yè)的產(chǎn)業(yè)人才。他們通過創(chuàng)作游戲的地圖獲益,而這些作品也進一步豐富了游戲的內(nèi)容生態(tài)。

去年底剛上線的網(wǎng)易伏羲人機協(xié)作平臺有靈,也是這樣一個人才“活水工程”。目前,這個平臺已經(jīng)為全社會帶來2萬多個崗位。我們很期待,到2024年,這個數(shù)據(jù)會突破10萬,甚至更多,讓普通人也能加入數(shù)字化隊伍,成為游戲產(chǎn)業(yè)重構(gòu)的新生代力量。

在人工智能的催化下,整個游戲行業(yè)正在迎來一場技術(shù)的大變革、場景的大跨越、人才的大遷徙。但我們始終相信,這場技術(shù)變革,不會成為引發(fā)產(chǎn)業(yè)震蕩的導(dǎo)火索,而更有可能,會成為點燃產(chǎn)業(yè)新紅利、激發(fā)產(chǎn)業(yè)新價值的優(yōu)秀“引火線”。

在這方面,網(wǎng)易游戲也將一如既往,堅定投入前沿技術(shù),加速創(chuàng)新成果落地,和所有行業(yè)伙伴一起,推動中國游戲產(chǎn)業(yè)成為全球級的“頭號玩家”。謝謝大家!

(本文首發(fā)鈦媒體APP)

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網(wǎng)易游戲王怡:應(yīng)對全球技術(shù)大變革,游戲企業(yè)做好這三點|ChinaJoy 觀察

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