都知道米哈游賺錢,但米哈游到底賺了多少錢?
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日前,媒體披露了上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司(下稱“米哈游”)的業(yè)績(jī),2022年,其主營(yíng)業(yè)務(wù)收入為273.40億元,凈利潤(rùn)為161.45億元,截至2022年底公司凈資產(chǎn)為374.02億元。
就其業(yè)績(jī)的具體情況及相關(guān)問題,《華夏時(shí)報(bào)》記者聯(lián)系米哈游方面,但對(duì)方以相關(guān)問題不方便回復(fù)為由拒絕了采訪。
從上述業(yè)績(jī)情況來看,米哈游似乎已經(jīng)穩(wěn)坐國(guó)內(nèi)第三大游戲開發(fā)商的寶座,排在其之前的僅有騰訊、網(wǎng)易等兩家巨頭。其中,騰訊2022年游戲業(yè)務(wù)總收入為1707億元,網(wǎng)易2022年游戲及相關(guān)增值服務(wù)收入為745.67億元。而與2022年?duì)I收排在三四位的上市游戲企業(yè)三七互娛和世紀(jì)華通相比,米哈游的業(yè)績(jī)明顯高出一頭。
新作吸金,米哈游卻未必笑得開心
公開資料顯示,米哈游成立于2011年,截至目前,米哈游已經(jīng)推出的產(chǎn)品包括《崩壞學(xué)園2》《崩壞3》《未定事件簿》《原神》和《崩壞:星穹鐵軌》等多款游戲。
其中,2020年9月正式上線的《原神》是米哈游進(jìn)入大眾視野的最大功臣,僅上線一個(gè)月,《原神》移動(dòng)端便吸金2.5億美元,超越《王者榮耀》成為同期全球收入最高的手游。據(jù)Sensor Tower在今年1月發(fā)布的數(shù)據(jù),自2020年9月上線以來,《原神》在移動(dòng)平臺(tái)的總營(yíng)收已經(jīng)超過了40億美元(約280億元人民幣)。其中,中國(guó)市場(chǎng)貢獻(xiàn)14億美元,日本和美國(guó)市場(chǎng)分別貢獻(xiàn)9.6億美元和8.6億美元。
除了在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)大獲成功,在海外移動(dòng)市場(chǎng),《原神》連續(xù)兩年成為最吸金的出海手游。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,在2021和2022年中國(guó)手游海外收入榜中,《原神》均位列第一,超過騰訊的《PUBG MOBILE》。
《原神》的成功也讓米哈游創(chuàng)始人的身價(jià)水漲船高。今年4月,胡潤(rùn)研究院發(fā)布的《2023胡潤(rùn)全球白手起家U40富豪榜》顯示,米哈游的三位創(chuàng)始人均在其列。其中36歲的創(chuàng)始人蔡浩宇以210億元財(cái)富位列全球U40企業(yè)家第18位,米哈游另外兩位創(chuàng)始人劉偉和羅宇皓分別以115億元和110億元的財(cái)富位列榜單第27和30名,三位創(chuàng)始人共計(jì)擁有超過400億元財(cái)富。
游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂向《華夏時(shí)報(bào)》記者表示,米哈游2023年以前還是單爆款模式,即以《原神》為主?!对瘛烦霈F(xiàn)之時(shí),較之國(guó)內(nèi)游戲廠商流行的換皮、山寨等游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)思路,有許多創(chuàng)新之舉,不局限于開放世界、二次元,這種耳目一新的首推首創(chuàng)方式,加上讓掌機(jī)體驗(yàn)降維進(jìn)入手游中形成的代差感,都使得其在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上快速崛起。
“此外,《原神》在掌機(jī)游戲缺位、手游發(fā)展薄弱的海外市場(chǎng)也迅速搶占了市場(chǎng),加上其開放世界的設(shè)定帶來的游戲迭代的擴(kuò)張能力強(qiáng)悍,以及大量兼容國(guó)外文化色彩、有效傳播中華文化內(nèi)涵的一系列游戲內(nèi)和衍生文創(chuàng)產(chǎn)品的出現(xiàn),都進(jìn)一步增強(qiáng)了這款游戲的生命力、兼容性、可塑性和衍生周邊能力,自然備受海內(nèi)外玩家的推崇?!睆垥鴺氛f。
今年4月,米哈游發(fā)布最新游戲《崩壞:星穹鐵道》,這是繼《原神》之后,米哈游花費(fèi)四年時(shí)間打造的一款新游戲,在開服之前,《崩壞:星穹鐵道》全網(wǎng)預(yù)約數(shù)便已突破3000萬(含境外)。4月23日開放預(yù)下載當(dāng)日,即登上美國(guó)、日本、韓國(guó)等超過113個(gè)國(guó)家和地區(qū)的app store免費(fèi)榜榜首。
根據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),《崩壞:星穹鐵道》僅首周成績(jī)便躋身App Store手游收入排行榜第7,首周下載量為《原神》上線同期的1.6倍,收入達(dá)到《原神》同期的1.3倍。另據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的4月報(bào)告,《崩壞:星穹鐵道》首月流水預(yù)估超12億元。其勢(shì)頭可謂完全碾壓了騰訊同期上線的《合金彈頭:覺醒》。
但值得注意的是,《崩壞:星穹鐵道》與《原神》之間似乎形成了“抽血”效應(yīng)。
七麥數(shù)據(jù)顯示,《崩壞:星穹鐵道》上線的同時(shí),《原神》的收入?yún)s出現(xiàn)明顯下滑,4月26日上線后3天,5月17日“景元”up池上線后2天,《原神》總榜和游戲榜跌至第30和第18,是近一年來最差成績(jī)。而在6月7日“銀狼” up池上線當(dāng)天,《原神》在暢銷榜也出現(xiàn)了停滯。而與《明日方舟》《陰陽師》等同賽道的二次元手游相比,《崩鐵》也沒有形成強(qiáng)烈的碾壓效應(yīng)。
另據(jù),日本游戲調(diào)研機(jī)構(gòu)Gameage顯示,5月1日至5月7日,31.2%《崩壞:星穹鐵道》玩家同時(shí)在玩《原神》,同樣33.6%《原神》玩家同時(shí)玩《崩壞:星穹鐵道》,而《原神》海外的DAU(日活躍用戶數(shù)量)也在《崩壞:星穹鐵道》上線后出現(xiàn)持續(xù)下滑。
一位《原神》資深玩家向《華夏時(shí)報(bào)》記者表示,在《崩壞:星穹鐵道》上線之后,確實(shí)玩兒《原神》的時(shí)間少了,周圍也有很多人與其相類似。
對(duì)此,張書樂認(rèn)為,《原神》和《崩壞:星穹鐵道》是兩種不同類型的游戲,《崩壞》系列一直存續(xù),并作為米哈游創(chuàng)始以來的基本盤面。盡管會(huì)引發(fā)一部分《原神》用戶進(jìn)入《崩壞》體驗(yàn),但這是一個(gè)游戲公司整體品牌吸引力下,新游戲引流的正常表現(xiàn),也是一個(gè)游戲公司正向發(fā)展的表現(xiàn)。
二次元游戲格局要變天了?
近年來,外界只能從一些其他渠道獲取米哈游的業(yè)績(jī)信息。此前,上海徐匯區(qū)委宣傳部公眾號(hào)發(fā)文提及,截至2021年末,米哈游全球員工已超4000人,營(yíng)收超200億元人民幣,其中海外營(yíng)收占比超50%以上。此外,在2021年上海企業(yè)百強(qiáng)榜中,米哈游2020年以約101.28億元的營(yíng)收位列第88名。
在二次元游戲賽道,米哈游可謂一騎絕塵。但其他游戲廠商也在虎視眈眈,自從去年底版號(hào)恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放后,到今年3月下旬已有20多款二次元相關(guān)游戲拿到版號(hào),除《崩壞:星穹鐵道》外,《重返未來:1999》《少女前線2:追放》《閃耀!優(yōu)俊少女》等眾多備受關(guān)注的產(chǎn)品都在其中。
游戲大廠早已摩拳擦掌,而包括鷹角、疊紙、莉莉絲在內(nèi)的上海四小龍也早已將二次元基因融入血液。
以騰訊游戲?yàn)槔?,其一度立?xiàng)數(shù)款二次元項(xiàng)目,包括自研的《白夜極光》,投資庫洛游戲的《鳴潮》和深藍(lán)互動(dòng)的《重返未來1999》,以及海外發(fā)行的《Nikki》《幻塔》等等。其中,《白夜極光》在國(guó)內(nèi)定檔6月13日之前,已經(jīng)在日本擁有穩(wěn)定的受眾。
對(duì)此,張書樂表示:“長(zhǎng)期以來,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)有個(gè)戲言,國(guó)內(nèi)只有三家游戲公司,分別是騰訊、網(wǎng)易和其他?,F(xiàn)在,米哈游沖出了其他,中國(guó)有了四家游戲公司,騰訊、網(wǎng)易、米哈游和其他?!?/p>
“但要想真正成為第三大廠,米哈游還必須和網(wǎng)易、騰訊一樣,至少實(shí)現(xiàn)雙爆款驅(qū)動(dòng)。隨著更多的游戲廠商包括國(guó)外大廠進(jìn)軍二次元手游,并推動(dòng)掌機(jī)體驗(yàn)甚至是主機(jī)體驗(yàn)手游化,米哈游的前期優(yōu)勢(shì)已經(jīng)不再明顯,新游戲如《崩壞:星穹鐵道》能否在新的玩法體驗(yàn)上繼續(xù)延續(xù)《原神》成功,還有待觀察。”張書樂說。
然而在激烈的競(jìng)爭(zhēng)下,二次元游戲賽道本身的情況也并不樂觀,游戲工委發(fā)布的《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年中國(guó)二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為242.01億元,同比下降14.86%。
對(duì)此,游戲行業(yè)觀察者由曦向《華夏時(shí)報(bào)》記者表示,當(dāng)前我國(guó)游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,市場(chǎng)的門檻越來越高。同行業(yè)內(nèi)各大企業(yè)分布也越來越集中,行業(yè)龍頭企業(yè)凸顯掌握更多的話語權(quán)和市場(chǎng)份額,小型游戲公司需要更具備時(shí)代性,增加產(chǎn)品、優(yōu)化制作流程可以提高自身在產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中的競(jìng)爭(zhēng)力。
(文章來源:華夏時(shí)報(bào))
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